总之就是一个日常
百万遍家实际上并没有表面上看上去那样的热闹,家里一共四个人,一对姐妹,一对自称弟弟的神明。
百万遍華对于这两位给予自己和妹妹生命的神明,说实在的没有很大的实感,从小开始,每天住在一起,身高矮矮的两个神在家里乱跑,有时候会围在自己和妹妹身边缠着要跳舞给他们看。
“怎么看都只是小孩子啊。”
说是说两百岁的神明。百万遍華想着放下了手中的扇子,跪坐在自己面前的是双子神中偏大的一个,百万遍翔。其中具体理由她也不清楚。总之姓氏是一样的了。
“不跳了吗?”翔歪了歪头,发尾带着点浅绿色的麻花辫,随着动作垂到了大腿上。
“不跳了。”華答得随意,一头银白色的长发也被拢到了左肩旁,“嗯……要帮我编辫子吗?”
不知为何的,華看着自家“弟弟”的那束麻花辫忽然萌生出的这样的念头。
如此类似家族般的事情,仔细想来,在这三个月中并不多。
从一开始的时候,自己好歹还是把对方看作为神明,一种值得尊敬,应该跪拜的存在,这种知识或者说常识被深深的刻印在脑海里。但是对方并不喜欢这样,花了大约一个月吧。華终于是能够毫无违和感地对待两人。
“那姐姐坐过来呀!”
又来了。
姐姐。
这个称谓实际上并不应该成立,只不过对方还有他的兄弟沉迷于这样的称呼,或许是想要一位姐姐吧,又或者是单纯的想要成为自己的家人。可是那样的话,不应该是父女的关系吗?
百万遍華听话地坐下来,贴近头皮的地方还有些汗,她似乎是意识到了有些不妥想要找找稍微擦一擦。
发尾已经被挽起来了,戴在耳边的和妹妹成对的发饰也已经被拿下来了。翔似乎是站起来了,比自己矮了一个头还多的身高并不能很好的跪在地上给自己编头发吧。也就只有在这个时候華认真的考虑着是不是去剪一剪头发。
“如果不影响战斗的话不要剪吧。”翔的手上熟练地把并不厚实的长发分成了三股,百万遍華的发质似乎并不如百万遍明日香的要好,这应该是天生的。他回想了一下,自从这对姐妹出生以来,也没有什么需要操心劳累过度的事情吧。要说真的有,也就只有那面识不多的,她们两人口中的大哥罢了,“剪了怪浪费的。”
浪费吗?应该这么说吗?百万遍華将视线下垂到手上的扇面。那把扇子并不如自己平日里带出门去的那把结实,大小、重量,等等等等,一切都理所当然的没有另一把被自己作为武器的要好。
只是在某一天从仓库里找出来之后就一直带着了。
某一天?是第一个月还是第二个月?或者是这个月的事情?
華扶额,并没能想起来。两年中的三个月,已经足够长了。
对于翔来说,百万遍家并不仅仅是一个名义上的需要自己守护或者看守的家,他更加希望的时钟自己可以在这里获得更多的家人,即便那只是兰柯一梦,相处时间转瞬即逝,留到最后的只有背上和怀念,他还是希望能在醒过来的时候看见的是有些带着寒气的榻榻米,以及有些低矮的天花板,没有实木的横梁,也没有门外参拜者合掌的声音,更没有那些完全无望的愿景。
这算不算得上是玩忽职守?
不,并不。绝不是。
要说也是适当的休息日!
他理直气壮地这样想着,手上的动作一刻不停,发丝滑过指缝,偶尔一两根会从指甲缝中轻轻滑过。
“我说,今天傍晚,会有祭典吧。”左手食指和右手的中指交错之间,头发的上半部分已经被熟练地编成为了麻花辫的样子,“反正明日香和堕也不在。”祭典这种东西。他是见的不少了。也没有少参与,只是八百万神明和寿命极短的人类同时出现,依旧是稀罕事一件。不感兴趣,是不可能的,加之能让“姐姐”陪着一起那更是好事一件。
“这算得上是没有好好看家啊。”華叹了口气,她并不觉得现在的状况就是最好的。先不管歪头讨伐大蛇的流言四起,实际上行动的人也不在少数,总有一天自己会死于战场,或者在时限里死在不知何处。
想想还是不怎么乐观的。
“如果我说——”
“没有如果,華想怎么做,就怎么做吧。”翔看了看自己的成果,一双小手将那束麻花辫小心翼翼地,一点点地盘在了華的后脑勺上,原本别在耳边的发饰也被当成固定用具别在了那个发髻上。
華即将问出口的问题是一个傻问题。翔凭借本能地知道了,指尖还留着一些掉落下来的长发,银白色的,和自己的肤色形成鲜明的对比。现今的人类活不了多长,神明也是依靠着人类而存活,他不认为两方都可以离了另一方生存下去,可他也没有觉得人类就是只能依赖神的存在,更不需要每时每刻都拥有神的加护。
“我对人类还是有信心的哦!”翔笑着跑出门去找来了镜子放在了華面前,“至少还有大姐会保护我们嘛!”
“我并不强,你还不如躲在我的扇子后头,至少那玩意比肉体结实。”她站起来,距离黄昏还有一些时候,重新展开手上那面小巧的扇子,单手收回一点点握住了和服衣袖,“至少在明日香不在的时候多跳一会吧。”
“因为可能被吐槽吗?”
“可能吧。”華不否认。也不准备给出正确答案,背上凉快多了,这或许也是好心情的一个理由,于是她决定多跳一曲。
说起来,跳舞这件事也是为了这个有点粘人的弟弟开始真正精通起来的也说不定。
悠扬的歌声,没有乐器的伴奏,时不时夹杂着为了继续唱下去的吸气声,在偌大的,只有两人的府邸里回荡着。
‘通りませ 通りませ
行かば 何処が细道なれば
天神元へと 至る细道
ご意见ご无用 通れぬとても
この子の十の 御祝いに
両のお札を纳めに参ず
行きはよいなぎ 帰りはこわき
我が中こわきの 通しかな——’
究竟是否能够通过这次的挑战与困难,一切都只是未知数,至少为自己庆祝拥有家人这件事情吧。
脚步轻轻滑动,贴在凉爽的榻榻米上。華的歌声有些颤抖。
前途多难,究竟命运如何,也只得看天意罢了。
——END
最后那段歌词有来源——【BGM:通行道歌】
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【非常非常重要的补充情报】
·企划内一天=现实世界一周
·企划内一天=现实世界一周
·企划内一天=现实世界一周
【正面战斗胜负判定方法】
所有参加企划的角色需要提供以下数值:
力量(影响攻击他人时敌方受到的伤害量)
防御(影响受到攻击时你受到的伤害量)
反应(影响攻击命中及遭到攻击时你的躲避概率)
速度(影响跑步时的移动速度)
耐力(影响体力值的消耗速度)
总点数为18点。请在以上选项内自由分配,并将数值私敲企划主。
1.默认每位玩家初始生命值为200点,体力值为200点。
2.一次攻击行为中玩家受到的正面伤害量为敌方力量x30-自身防御力x20。闪避按双方反应数值的比例扔骰子,若闪避成功,受到的伤害为0。
3.受到攻击时生命值会下降。生命值为0时角色死亡。
(耐力限定在1-5)
耐力为1:走路每移动4米消耗体力值1,跑步每移动1米消耗体力值1,做出一个非攻击行为消耗体力值10做出一个攻击行为体力值消耗20
耐力为2:走路每移动8米体力值消耗1,跑步每移动3米体力值消耗1,做出一个非攻击行为消耗体力值7,做出一个攻击行为体力值消耗15
耐力为3:走路每移动10米体力值消耗1,跑步每移动5米体力值消耗1,做出一个非攻击行为消耗体力值5,做出一个攻击行为体力值消耗10
耐力为4:走路每移动15米体力值消耗1,跑步每移动8米体力值消耗1,做出一个非攻击行为消耗体力值3,做出一个攻击行为体力值消耗8
耐力为:5:走路每移动20米体力值消耗1,跑步每移动10米体力值消耗1,做出一个非攻击行为消耗体力值2,做出一个攻击行为体力值消耗5
4.在原地站着不动每分钟恢复体力1点,坐着不动恢复2点。在床上睡觉每分钟恢复体力10点,在床以外的地方睡觉每分钟恢复体力5点。
5.详细的校内各距离数值将来会在【大巴比伦】tag中公开。
6.体力值只能靠休息恢复,无法靠食物恢复,请注意。
7.生命值只能靠在小卖部购买的急救包恢复。小卖部出售能恢复不同数值生命的急救包,急救包为消耗品,耐久为5,也就是一个急救包可以使用五次。
8.正面对战的结果会即时公布。
9.仍然没有和普通天使的对战,因为我觉得即便这样他们也打不过你们。想打普通天使的请随便写,不手撕就行。
10.不过要是在体力为0的时候遇到普通天使么……(欲言又止.jpg)
【大天使杀人及死亡判定】
1.七名大天使一周只能选择一名角色杀死
2.大天使互相知道身份,会单拉个讨论组私下交流。可以协作杀人,但“致命一击”必须选出一人在使用能力的情况下进行击杀。该能力必须是受害者致死的直接原因。
3.决定作案方法后,私敲企划主告知杀人手法。
4.企划主私敲受害人告知现场状况,受害人自行判断如何躲避,若“致命一击”躲避失败,角色将成为普通天使。(此时需要将人设纸改为“天使名单”tag)
5.若受害人死亡,死亡无需发现尸体,学校广播将会即时公布。
【大天使身份的线索】
1.【死亡通告-案发现场】的tag中会有类似于黑白熊档案的现场大致情况报告及尸体照片。(这一部分内容由企划主来写,玩家可以依据现场状况自行推理。)
2.尸体照片想自己画的自己画。不想自己画的企划主来画。画丑了不管。(你他妈
3.如果有想要调查现场的玩家,可以私敲企划主,也许会发现比档案稍多一些的情报。(不过调查动作仍然会消耗体力值)
4.人设表上有医学技能的角色来敲企划主,会得到一部分尸检情报。
5.所有私敲企划主得到的情报,不会在【案发现场】tag中写出,需要角色间自行交流。当然,您也可以撒谎。
【指认大天使方法】
1.指认大天使采用集体投票制。没有固定投票地点,大家的手机里都会出现一个图标为企划主头像的投票app,请使用那个进行投票。
2.每周日一天之内为有效投票日。
3.选择你认为是大天使长的人并私敲企划主,一旦选定不能更改。
4.得票最多的人会直接死亡。
5.被票死的人可以有遗言,请打上【死亡通告-遗言】的tag发布。
6.被票死以外的方法杀死的人也可以有遗言,但不会告知所有玩家,只有当时和你一同在现场的人会知道。
7.被票死的人若为大天使长,广播将会即时公布【巴比伦塔入口】七分之一的情报。被票死的人若为其他身份,不会额外广播。
8.被票死的人若为亚当,团灭,你懂的。
【关于夏娃】
1.夏娃为“复活的死者”。
2.夏娃需要依靠杀人“续命”,杀一个人续24小时,若一个打卡周期内夏娃没有杀人,将重新变为尸体,第二天场上将出现新的夏娃。
3.若没有其他的死者,场上将不会出现新的夏娃。
4.夏娃为玩家操控,拥有自我意识。夏娃刚复活时外表与人类无异,但若不杀人,身体就会随着时间流逝逐渐变回尸体的样子。(死亡前不影响数值)
5.夏娃的玩法和普通玩家无异,存活时需要打卡,也可以使用小卖部。
6.夏娃的数值与死前保持相同,但拥有七大天使的所有能力,可以在战斗中随意使用。
【小卖部里有什么】
1.一个娃娃机。玩一次10块钱,只能抓出玩具。(包括成人玩具)
2.一个扭蛋机。玩一次50块钱,可能扭出小卖部本周上新中出售的任意物品,有极小概率扭出本周上新中没有的物品。
3.一个自动售货机,装着小卖部本周上新中出售的所有物品,东西按标价卖,砍价无效。物品有不同的功能,以上新时写着的介绍为准。
4.每周上新的货物数量有限。卖完就没了。
5.娃娃机抓不完。
6.一个大屏幕,里面有一个小哥哥在看着你。可以和他聊天。
5.如果有一天你发现大屏幕里不是熟悉的小哥哥而是一个……(欲言又止.jpg)
【一些不重要的杂事】
1.NPC有好感度,可以靠送小卖部的东西提升好感。好感度高了我不知道会发生什么。
2.送给Dino是没用的,他拿不到。你只能靠和他聊天和买他的东西加他的好感。
3.角色之间可以互送礼物,增加的好感度由荔枝人决定。
4.学校广播室并没有人,除企划主以外的人也可以自由使用。使用广播功能时请告知企划主,做其他事情时请随意。
5.请不要再问了,丧尸爆发前的日常互动随时都可以写,打【人设补充】tag就行。
6.企划开始后也可以创作NPC,例如发现自己的同班朋友变成了僵尸的故事,到时请打【日常剧情】tag。