人,无论是人类还是血族,只要是一切富含智慧的生物,都应该需要一个远离生活正轨用以放松的地方——哪怕是瑟莉安娜这样在正轨里都会利用一切机会给自己减轻负担的人。于是此时此刻,这位常常并且现在正不务正业的教会猎人正如同一只旅鸫驻栖在高脚凳上,义手在暗色木质的典雅台面敲击出相当悦耳的声响。
“我说啊……”瑟莉正打算就某些难以约束自身的麻烦制造者所造成之工作上的巨大不便再次发表一通宣讲。不幸的是她对面的酒保耳膜以及精神都已不堪重负,并且进行了紧急自救:伊莱法缇一把将手中擦净的古典杯放上台面,厚实的底部与木料相击发出一些令醉鬼心迷的音色,瑟莉的思路被打断了片刻,这正是伊莱的机会。“好吧!”他趁着这个绝美机会飞速转移问题的主要矛盾,“今天想来点什么?”尽管嘴上这样说,不过答案他心知肚明就是了。瑟莉向来懒得在一群备选中挑一个出来,她耸肩,给出答案——没那么麻烦的东西就好,然后询问今天的特调是什么,把思考的问题抛回给伊莱法缇。谁知道有没有真的特调,反正她来这儿不是为了这一杯酒,酒浆的所谓味道对她来说没什么感觉。唯一的要求大概是希望伊莱还保有点为人的道德,不至于想点什么色泽香气甚至口感堪比圣水的全新作品。
说到为人的道德,瑟莉安娜眯起了眼睛,她将眼前的形象和记忆中的重叠。评价,很难不追溯到初次印象,不幸的是,伊莱法缇,或者说他的吃相,给予这位教会猎人的初印象有些差到令人发指。并不夸张的说,他差点只凭一眼就直接为瑟莉安娜向上级报告的危险分子名录添加浓墨重彩的一笔。
还好,伊莱法缇的解释很到位也很及时——他怀里的物证也是,因此两人得以成为朋友,瑟莉也会在这儿等着来上一杯。
——等等,为什么她真的闻到了一股子圣水的腥臭?
伊莱法缇趁着瑟莉出神的时间已经拿起又放下许多不同的酒瓶,看得出对这些斑斓液体组合对口腔可能造成的刺激都不满意。不过当瑟莉安娜投来疑惑的眼神,他已经回到往日气定神闲的模样。在移动吧台内部物件的空档里,随手放了一件金属制品上吧台,圣水的气味一下子浓重起来。
是上次答应你的,物证。伊莱贴心地附上了一点解释,小心。瑟莉安娜拿起它端详,朽烂的臭味扑上面颊,诚然,教会猎人的血族身躯仍然畏惧银器和圣水,不过无知无觉的义手倒是可以免俗。
“总之,感谢你又解决了一桩麻烦事——用简单的方式。”确认无误后,她用手绢裹了一层,再塞进随身储物的地方。配合着冰块撞击玻璃杯壁的脆声,闻言的伊莱报以一个招牌式微笑。
是了,假装人畜无害的样子,比牲礼献祭的羔羊更甚。如果瑟莉安娜不是追踪一位沾染数条人命后潜逃的某教会通缉犯进入潜入黑街帕斯玛,最后在一辆形迹可疑沾满同族血臭味的篷车里找到行将就木的任务目标时,也在伊莱法缇沾着血污的脸上看见这个笑容的话,她或许还会勉强相信一下。
要说祸不单行,瑟莉无奈地摇了摇头,不过好消息是除了吃相不雅以外,伊莱法缇守规矩这点倒是无可挑剔。自己这位不爱出门的朋友尽管作为同族还很年轻,但他的狡诈显然是与生俱来,借助这点,能办掉许多她的身份不好处理的问题,也省去许多麻烦。
也罢,权当命运姐妹纺出的丝线,无可避免就照单全收了。
伊莱法缇对着杯子轻捻指尖,他的法术恍若天幕跌落星汉,令这杯饮品镀上一层光华,教人心甘情愿为之倾倒——如果里面不是只有冰块的话。
给怕麻烦的人特供。伊莱面不改色,就是真挚的笑容变得看起来想要在脸上得到一拳,瑟莉忍住冲动,白了他一眼,转身就走。
“哦对,四十,结下账再走。”酒保的声音不依不饶地追上来。
好吧,收回前言,现在这杯酒有又心痛又上当受骗时感觉了。准备好的革质钱袋被丢上吧台,发出点沉闷的动静,又在僻静的酒馆里归于沉寂。
唉,祸不单行啊。
大概算是伊莱法缇对供血者的复杂感情的某种表达……
假装这人没那么屑(?)
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雨。
敲击屋檐,如雷云般翻涌滚动着的声浪。
无处可归,只得在夜深人静时才狼狈卸甲,挥舞这羽笔曳下这零星絮语,算是活过的痕迹。
要开启一个故事,便首先写下一句话语——
像是某处平地而起的剧院,早在剧目上映之前,一砖一瓦便已浸满了诗与歌的震响。
金色灯光,揭开黑夜的厚重帷幕。演员盛装已像焰火那般绽放,过后只剩那无心的偶人,被风放逐的余烬,在此默剧,独舞。
作家笔迹未停,若饥饿实在难忍,便磕开枚鸡蛋,待到温热蛋液滑入食道,舌尖仿佛仍跳跃着生命的脉搏。追溯墨迹逆流向胸腔,流向那曾于此,现于此,而后也将于此的声响。
侍女端上石榴,结满了籽,颗颗蘸着金红华光,熟得像是名贵的鸽血红。稍有不慎,那红血便从指缝淌落。到了地面尚不肯停歇,还要一路向下……
直到那侍女手捧心脏,直到那红血淌入冥河……
在此之前,它将跳动,永不停歇地泵送活力,激情与渴望。
猎人拉开弓弦,瞄准他的脊髓。一声响过,爱与死便共同降临人间。
从那之后,所能感知到的一切都裹挟那人痕迹,这份联系想必存于血脉,甚至超越血脉——
即便忘记了肉欲,依旧渴求拥抱。
即便没有了食欲,依旧眷恋气味。
即便无法看见,无法听见……他依旧如灯塔,引我永不迷失。
暗红石榴,终究落入胸膛。红血流淌,诉说活力,激情与渴望。
永不停歇。
十二枚鲜红的石榴籽,即是诺言
在人间的一年,我需爱他十二个月。
无论疾病还是健康。
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·概念介绍·
这,是一面神秘的镜子。
它既是一面看上去平平无奇的镜子,却也是一扇只对天上的群星所敞开的大门。
相传,倘若一个伟大的灵魂在生命的最后一段时间中仍然热爱着自己所发现、发明出的一切,他的灵魂在死后就会进入一个完全由理想所驱动和构造的世界。
在临死前,他们的视野里往往会看到一面镜子,镜面上会浮现出一句对你一生成就的意义的拷问,但并不会要求你给出任何形式的回答。而强烈的执念与意念,便会带领着已经失去了肉体束缚的灵魂前往另一个世界,以绝对的自由身继续着自己所热爱的一切。
那面镜子,被称为“因果镜”。而镜子所通往的这个能够实现所有理想的乌托邦,则被称为“理念研究所”。
·企划概要·
·性质说明·
本企划为历史正史同人二创,开设任何国家任何时期任何领域的具有杰出贡献的人物。
但需要注意的是,涉及政治敏感的人物不予开放。
因为设定上是死后才能到达的世界,所以还活着的名人自然是不能投的。
·门槛说明·
本企划主要招收画手,对画技和人设文案都有一定的审核门槛。
娱乐性质较大,所以人设可供篡改和自由发挥的程度较高,如果不好拿捏可以直接参考某fgo的人设自由度。因为话已经放这里了,所以如果想搞正儿八经严肃向的就别来自找高血压。
人设投递允许捏造出一定的战斗能力用于开辟地图玩法。人设卡会提供两种版本,一种有详细的补充介绍项目可供填写,一种便是自由发挥的空白卡,至少在二者中选择一个作为补充页即可。
·主要玩法·
平时以日常养老休闲为主,长期基础玩法是通过产各种形式的粮获取探索积分,积分用以开拓和建设新的地图。在特定时期也会开放大型的季节任务。两种特殊玩法都是可以自愿选择参不参加,并不具备强制性。
·设定介绍·
·理念研究所
支撑起这个幻想世界的整个存在的基础中心建筑。没有人明白这个奇怪又宏大的建筑是怎么和这个精神世界一起出现的,但事实就是它确实出现并存在了很长时间。
每个部门位于不同楼层,研究所内的科技水平和资料储备都是在保持与外界基本同步的情况下,额外允许居住其中的灵魂们进行自由改造。
外观似乎也会随着时代而变化,出现之初还是欧式砖瓦房的外形,但现在已经变成了极具科技感的钢筋水泥产物。
·研究所楼层构造·
·楼体为正六边形建筑,目前是配有完备的制冷制暖设备、直升电梯以及各种自动化服务的现代化大楼。
·一楼:会客厅兼休息区
·二楼:公共食堂
公共食堂内的饭菜提供由一组全自动设备完成,可以制作并提供任何食客输入的任何国家地区任何时期的新鲜菜品。
·三楼:支援院工作区
·四楼:首脑院工作区
·五楼:绘声院工作区
·六楼:绘声院演出大厅
·七-八楼:科技院工作区
·九楼及以上:居住区
居住区贴靠着墙边的是一圈可供“灵魂”们居住的房间,中间的空余场地一般会由同楼层的居住者共同商议该摆放什么设施。
每个房间至多共同居住四人,最少居住一人,房间内各类设施可以根据需求随时产生变化和进行更换。每层楼的房间为八间,当每个房间都居住了至少一人之后,理念研究所的建筑主体便会自动往上新增一层。
·“灵魂”·
在各种领域有着杰出成就的人物来到理念研究所之后的身份和状态。
不会受到疾病困扰,可以自由地进行任何研究的生命体。睡眠和饮食都是非必要但可以进行的生理活动。就算因为遭遇“谬论”战斗负伤也不会消散,顶多休眠一天就可以恢复正常运作。
·“谬论”·
由探索失败的被废弃理论异化而成的奇怪怪物,一直盘踞在研究所外未被完成开发的地区。
形状以动物为主,但具有扭曲的外观与体表颜色,并不具备理智与交流能力。
·“无名之地”·
理念研究所外围面积巨大的未探索、未开发地区。
乍一看就是一片黑压压的野生丛林,其中混杂着一些难以描述的鲜艳颜色。其中潜藏的危机除去可能会随时绊住脚的杂草藤蔓以外,还有到处游荡的“谬论”。
但不知道出于什么机制,或许是由于某人的理想催生而出,使得每一块的“无名之地”中都会出现一个奇怪的数据终端。在未能清剿完该地区的“谬论”时,数据终端会在激活后自动标出其方位;完成清剿之后,便可以使用黄金波币将该区域瞬间转化为可开发状态的平坦空地。
……虽然数据终端使用的是博尔顿制造的产物,但本人表示他没那个神通能直接转化一大块地方,所以其出现原因和运行原理依旧是未知。
·波币(Boull)·
由理念研究所内负责货币铸造的马修·博尔顿制造出的一种硬币。
通常由银白色的金属铸造,在研究所内可以用于购买日常用品、科研用品和食堂饭菜。
虽然其实是存在金色的波币,不过它的用途和银白色的波币并不一样,是用于开拓新的地区时创造可利用区域的。
*用于开放新地图的积分名称即为黄金波币,简写会直接使用一个大写字母B。
·部门和院系介绍 ·
·“总阀门”·
由各个分院选出的综合型人才组成的管理层。虽然说是管理层,但其实也没有什么非常大的实权,非得说就是能够对研究成果进行一定的管理,还保有调动某些在现实中已销毁的遗失资料的权限。
*该部门并不会和其他院系的填写冲突,为额外职位。投报其中的人物原型需要在至少两个不同领域有相关成果。
“总阀门”并不会开放直接的人设投递,而是在一个院系内的已投稿人设每新增3-5人时开放入职自荐或推荐,届时将会对申请人设进行再次审核。
·首脑院
以政治和军事型人才为主的院系。
主要的任务是负责开拓和规划还未查明的研究所外地图,以及防止包括“谬论”在内的各种奇怪的东西和未知人员进入研究所。
*该院系填报人物仅能是政治家、革命领袖、军事家等类型。
·科学院
以各领域的科研人才为主的院系。
主要的任务便是分析已有的新技术和继续推进各种领域的研究。不过大多数人都不会觉得这是任务,毕竟他们研究的方向基本上都是生前未就的理想,在理想的道路上前进往往是不知疲倦的。
*该院系填报人物仅能是物理、化学、生物、天文等领域的类型。
·绘声院
以各路音乐家、画家和文学家为主的院系。
主要的任务便是艺术创作和参与设计研究所的内部环境,改善居住空间。绘声院也额外拥有一个楼层,可以用于作品展览和作品演出。
*该院系填报人物仅能是音乐、绘画、文学等相关领域的类型。
·支援院
以各路其他领域的人才为主的院系。
这个院系所包含的“灵魂”可以说是最为复杂的,你可以在这看到护理人员、资本家等等……而他们所做的工作,也大多是帮助支援各类研究和建设的。虽然看起来可能并不起眼,但研究所很多设施的运作还得指望他们的帮助。
*该院系可以填报除去以上提到的领域以外的任何杰出人物。