译自Priviteer Press官网介绍文章:
http://privateerpress.com/iron-kingdoms/in...e-iron-kingdoms
Deities of the Iron Kingdoms
钢铁国度众神介绍
The Primary Gods of Men –Morrow & Thamar
人类主神——莫柔与莎玛
钢铁国度的人类主要崇拜两位守护神。先知莫柔乃是光明与良善之主,被大多数人所崇拜。而他的孪生姐妹莎玛则是自私与邪恶的恩主。数千年前,这对双生子起初也是凡人,但他们相信每个人都能不断完善自己的命运。经历了漫长又艰辛的道路后,他们最终升华成神,且明悟真理,牺牲了自己的凡人肉身,以灵魂行走于大地之上,向需要他们的人伸出援手。双生子的经历被记载在厚重的《天路指南》(Enkheiridion of Ascension)一书上,此书是钢铁国度主要的宗教典籍。
令人悲伤的是,这对兄妹在旅途的终点还是产生了矛盾,分道扬镳了。莫柔选择了无私无我之道,决心始终捍卫和指引人类,推动人们踏上他所发现的美德与自我完善的道路。而莎玛则选择了另一种方式来引领人类。她成了阴影中的耳语者,一直在敦促人们去选择捷径,让他们不计后果,尽可能多地去追求短暂的尘世利益和欢愉。
据说每个人都要在生命中的某一时刻从这两条道路中选择一条——莫柔和莎玛会观察每个人并暗中考验他。这个试炼被称为“决断”(Volition),通常是在人年轻的时候,以道德困境的形式出现。当决断降临时,很少有人能看出来,因为双神聪明又隐秘,从不直接在人前显圣。只有极少数人能看清这是考验,是双神降临在了面前;但凡能看清的人都是受祝福的,将来多半会成为牧师或圣堂武士。
莫柔和莎玛的牧师分属于善良或邪恶阵营。他们会模仿其主上的人生经历,沿着他们的足迹旅行,去经历很久以前双神承受过的考验。成功的信徒会成为圣人,在莫柔或莎玛手下获得一席之地。这些圣徒[Ascendant](善良一方)或神裔[Scion](邪恶一方)非常罕见。至今为止历史上只有二十人升天侍奉双神。每个升天者都是有着专司职权的强大存在,他们有自己的哲学理念和势力范围。
莫柔教会拥有正式的组织结构和悠久的历史,而对莎玛的崇拜则是个零散的个人行为。很少有人能看到她的神庙,而她的牧师也行踪隐秘。不过,几乎整个钢铁国度的人类都是双神主要教义的深信者——你决定自己的命运,你命中所遇并非天生注定。
Ascendants of Morrow
莫柔圣徒
下面列出的是目前所有的莫柔圣徒,他们是侍奉莫柔的最强大的神仆,也是莫柔信徒的保护人。无论牧师还是普通的善男信女,通常都会选择某位圣徒作为自己的守护神。
Name Patron of...
Asc. Angellia History, Lore and Knowledge
Asc. Corben Alchemy, Astronomy, and Wizardry
Asc. Doleth Sailors and Fishermen
Asc. Ellena Travelers and Adventurers
Asc. Gordenn Farmers and Family
Asc. Katrena Valor, Knighthood & Paladins
Asc. Markus Soldiers & Town Guards
Asc. Rowan Downtrodden & Champion of the Poor
Asc. Sambert Smiths, Stonemasons and Carpenters
Asc. Shevann Merchants & Bankers
Asc. Solovin Healers, Battle-Chaplains & Midwives
名讳 职司
圣安琪莉娅 历史、逸闻和知识
圣柯本 炼金术、天文学和魔法
圣多勒士 水手和渔夫
圣爱莲娜 旅行者和冒险家
圣哥顿 农夫与家庭
圣卡特里娜 勇气,骑士和圣堂武士
圣马库斯 军人和城镇守卫
圣罗宛 受压迫者和穷人的保护者
圣山伯特 铁匠、石工和木匠
圣希凡 商人和资本家
圣梭罗文 治疗者,随军牧师和助产士
Scions of Thamar
莎玛神裔
下面列出的是目前所有的莎玛神裔,他们是侍奉莎玛的最强大的神仆,也是莎玛信徒的保护人。无论是邪恶牧师还是迷信的罪犯,都会选择某位神裔作为自己的守护神。
Name Patron of...
Sc. Aidan Grave-Robbers, Treasure Seekers and Adventurers
Sc. Bolis Gamblers, Smugglers & Evil Merchants
Sc. Delesle Necromancy and Death
Sc. Drayce Thieves & Corrupt Leaders
Sc. Ekris Infernalists, Diviners and Tyrants
Sc. Khorva Patron of Assassins, Murderers, Thugs and Enforcer
Sc. Lukas Madmen, Rapists & the Depraved
Sc. Nivara Wizards & Sorcerers
Sc. Roth Soldiers, Mercenaries and Bandits
Sc. Stacia Evokers, Arson, Champion of Female Wizardry
名讳 职司
神裔艾登 盗墓者,寻宝者和冒险家
神裔波利斯 赌徒,走私人和邪恶商人
神裔戴勒塞尔 死灵术和死亡
神裔德雷瑟 盗贼和腐败的领袖
神裔艾克利斯 恶魔信徒、预言家和暴君
神裔柯瓦 刺客、谋杀者、暴徒和打手的保护者
神裔卢卡斯 疯子、强奸犯和道德堕落者
神裔涅瓦拉 巫师和术士
神裔罗斯 军人、雇佣兵和强盗
神裔斯塔茜娅 塑能师、纵火犯、女性巫师的保护者
Man's Ancient Patron, Menoth
古老的人类守护神,曼诺斯
对曼诺斯的崇拜历史悠久,比莫柔教会的诞生还要早一千年。曼诺斯乃是一位严厉,睚眦必报的神灵,他因创造人类和这个世界,而被大多数人类(即便是那些追随双子神的信徒)所赞美。毫无疑问,曼诺斯是存在的,他的祭司曾是这片大地上最强大的统治阶级。遗憾的是,莫柔那更为鼓舞人心和宽容的教义掌控了人们,于是乎在今天,除了曼诺斯教廷国之外,对曼诺斯的崇拜只是少数人的信仰。在教廷国之外外,信奉曼诺斯的最大的少数派势力当属卡铎的“旧教”( Old Faith),许多公民都坚持继续崇拜他们古老的创造者。
曼诺斯常常被描述成一个戴着面具的巨人,居高临下俯瞰着惊恐的信徒们。他命令信徒们要遵从一系列严格的行为规范——其中有一条就是要一直为曼诺斯和其祭司献上贡物。在莫柔和莎玛的信仰中有一条核心观念,认为人可以“升华”,但这个观念在曼诺斯教会看来就是亵渎神明。对曼诺斯来说,人类的地位就是侍奉造物主,而他的回报就是让人平静地死亡。
The Devourer Wurm
吞世巨虫
虽然吞世巨虫常常被认为是传说中的怪兽而非神只,不过它却是曼诺斯的古老宿敌,人类造物主的克星。吞世巨虫也被称为“万变兽”(Beast of Many Shapes),掠食之主(Lord of Predators),和不眠者(Unsleeping One),它是诞自混沌自然的远古力量,憎恨一切文明事物。在曼诺斯还是主要信仰的时代,吞噬者被视为他的大敌,然而随着双子神的崛起,它作为人类大敌的色彩已经被日渐削弱了。
且不管吞世巨虫名声如何,它在许多种族中一直都有一群崇拜者,特别是那些生活在蛮荒之地或混乱阵营的人们。许多人类蛮族,哥布,巨魔血裔和食人魔都崇拜吞世巨虫,并且鼓吹它是自世界诞生之初最古老的神灵。由于野蛮人部落几近灭绝,因此吞噬者的信徒手中不再掌握着大片的领土。如今最大的信徒群体位于凯铎的群山,血石边荒(Bloodstone Marches),和煞德群岛(Scharde Islands)中。你能在钢铁国度的许多角落里找到崇拜吞世巨虫的小规模邪教,尤其是在偏远地区,或是城镇底下的秘密隧道里。钢铁国度中的人类德鲁伊相信他们的力量就源自吞世巨虫,但实际上他们并不崇拜这个存在。
Lord Toruk
龙祖托鲁克
这片大地上最后一个所谓的神灵,是争议最大的,奎克斯的巨龙之王,龙祖托鲁克。钢铁国度的大多数宗教和人民都不承认托鲁克是神,而且认为提到他真是一件亵渎神明的事情。尽管如此,龙祖托鲁克还是强迫治下的所有臣民尊奉他为神灵,并且在他挑选的祭司面前卑躬屈膝。更有甚者,有谣言说托鲁克已经在大陆上发展崇拜的他的小规模邪教,作为探子刺探其他王国的一举一动。龙祖托鲁克还残忍地镇压了煞德群岛的其他宗教,其中就有原本占据统治地位的吞世巨虫的信仰。和其他崇拜不同,龙祖托鲁克会以直截了当的折磨和死亡作为惩罚。尽管如此,还是有少量吞噬者和莎玛女神的信徒在他的领地中侥幸存活了下来。
令人难以完全无视的是,有人声称龙祖托鲁克的牧师能授予领域(domain)、法术和其他牧师能力。他的祭司群体有好些地方与众不同,最明显的是他们必须定期当面谒见龙祖托鲁克,甚至有可能要饮下他的血。他们的数量也非常少,由龙祖本尊亲自挑选。
正如与他同名的传奇人物塞巴斯廷·科温,尼莫证明自己是最珍贵的人才;一个在现实中创造梦想的幻想家。
—— 荆棘城伯爵和殒灭之王,奥兰·杜甘将军
作为席格纳历史上最知名的机甲师,已届黄昏之年的专家指挥官塞巴斯廷·尼莫(Sebastian Nemo)仍然在为这个王国鞠躬尽瘁。撇开年龄不谈,在任何战场上,这位专家指挥官仍然保持着强大而颇受欢迎的形象。很久以后,他成了席格纳军中永久的传奇。
年 幼的塞巴斯廷成长于一个军人家庭,从小听着祖父给他讲述种种动荡与荣耀的传奇,祖父本人曾亲身参与过荆棘战争(Thornwood War)期间的言语之役(Battle of the Tongue),并失去了两个兄弟。尼莫自幼就展现出了魔法的天分后,就被征召如战略学院(Strategic Academy)。无论是在科学还是魔法和军事史的学习上,尼莫都堪称出类拔萃。
尼莫忍受过远超他所能承担的苦难。其中最糟糕的当属在他 手下服役的一个兄弟的阵亡,这是一桩让他倍感自责的事故。从此之后塞巴斯廷就让自己沉浸在军旅责任之中,绝少将自己时间和精力浪费在其他事情上。尼莫的妻 子认为在他的生活中缺少她们存在的地位,于是带着女儿离开了他。在几个月的肺病之苦后尼莫的妻子过世了,而不能在场陪伴她的内疚感始终折磨着塞巴斯廷。在 尼莫的关照下,他的女儿被送了回来,但不久之后尼莫又改将她送去盾卫省(Shieldpoint province)自己的家族里抚养。自此二人便疏远了。
在先帝文特(Vinter the Elder)统治期间,尼莫的痛苦达到了顶峰。他拒绝研究和开发军备,而是更想去阻止文特亲手提拔的权臣们的残暴恶行。在莎德入侵(Scharde Invasions)期间,作为席格纳大军中最才气逼人的指挥官,塞巴斯廷·尼莫建立了自己的名声。短短几年之后的雄狮之变(Lion’s Coup)里,灰衣机甲师(graying warcaster)站在少主莱托(Leto the Younger)一边为他而战。随着莱托登上了王位,尼莫被委任复兴席格纳军事,他发展出了席格纳机甲师最重要的几种技能。
战斗中,尼莫主要依靠他的法力作战。和他那兼具变化和力量的奥术一样,尼莫操纵机甲的技艺堪称传奇。而他身着的装甲也让他看起来颇为古怪:尼莫带着一身噼啪闪烁的电能,在黑暗中放射出眩目的光晕。
这 位年高德劭的机甲师被绝大多数同时代的人所误解。人们认为他严厉、傲慢且苛责,是个缺乏社交礼节的幻想家。实际上,塞巴斯廷·尼莫将他的一生全都贡献给了 自己的祖国。如果说他的要求很高,那全是因为他更加严苛地鞭策自己,同时希望自己的下属能跟上他的步伐。如果说他夸示自身的力量,也是为了告诉旁人坚持不 懈将会得到怎样的成就。
译者:limengan
摘自《Cygnar西格纳规则书》
地形熟记心,进攻无迟疑。战术恐不利,但有人潮兵。头颅皆可断,唯求凯旋心!
——指挥官依鲁斯克《依鲁斯克征服记》
(直译:像了解自己一样了解地形,进攻的时候不可迟疑。战术上一旦出现劣势,就要准备好用压倒性的兵力去弥补。战争的终极目的即不惜任何代价取得胜利。)
依鲁斯克 天生就是个战争分子。 作为皇帝Ayn Vanar十一世的首席军事顾问 ,他在凯铎扩张战争中起到主导作用。 他为手下所热爱,在祖国声名远扬,被士兵们敬为神一般的人物。
凭借绝对的决断力,忠诚,以及出色的战略头脑,依鲁斯克平步青云。 他出身军事世家, 自出生后便接受军事训练。 母亲在他幼年时去世,由父亲一手把他养育成人。依鲁斯克继承了退伍兵老爹 的战争知识 、肉搏技能和近乎冷酷的意志力。他的孩童时期都在学习Vikenti Baromitzk、Rurik Zerkova这些天才所创立的凯铎军事学说。在12岁时,他加入冬卫队,几年后便成长为一个杰出的士兵,连他的上级也对他惊人潜力感到惊讶。
在依鲁斯克被送往位于Korsk的Druzhina军事学院进行机甲师训练后,他的事业便一发不可收拾。他有其他人所不具备的敏锐战术直觉,能洞破敌方弱点。他出色的临场指挥能力让他可以重振军队,压制敌军进攻。他天生的鬼神般的才能让他将战场优势最大化利用。
依鲁斯克19岁当上指挥官。21岁成为见习机甲师(vested warcaster)。25岁在凯铎最高指挥部(High Kommand)取得一席之地。凭借对东南邻国军力的提前侦测而捷战连连。
从战争魔法到军队组合 ,依鲁斯克 精通现代战争的方方面面。他在军事策略方面的著作——《依鲁斯克征服记:如何完全征服敌人》——已经成为整个钢铁国度军校的必读教材。他的成就激励着一代代的凯铎军官,他的名字传遍整个西伊茉伦。
随着名声进一步远扬,当年那些大量的崇拜者,敌人以及悲痛的家庭已在依鲁斯克身后远去 。他在最高指挥部(High Kommand)里接连高升,最后成为皇帝的首席军事顾问。此刻的依鲁斯克开始意识到他的梦想: 通过现代化和强化措施 ,创立一个他梦想中全新的凯铎军事体系。
Llael入侵战奠定了依鲁斯克在军事史上伟大的地位。 他在深冬季节发动一系列对Llael西部城市的零星进攻,拉开了这场战役的序幕。 在钢铁国度,战争一般都开始于初春的冰雪融化之后,依鲁斯克此番的提前进攻让Llael军队大吃一惊。此外,对Llaedry的进攻也是依鲁斯克首次荷枪实弹实践他的军事歼灭策略。 靠着大师级的指挥能力,依鲁斯克精准调度组合火炮兵,重步兵和骑兵展开一轮又一轮的猛烈袭击。紧随密集弹幕进攻的冬卫兵只遇到很小的抵抗。 围攻结束得如此迅速和野蛮,Llael一些地方甚至是不战而降。 钢铁国度的其他指挥官记录了
Llaedry的沦陷,如今这已被作为一场重要的军事行动载入史册。 其速度以及依鲁斯克成功地将军队和现代火炮组合的打法让它成为军事战争的里程碑,也为依鲁斯克的成就添上浓墨重彩的一笔。
依鲁斯克关注当下的不足和缺陷,是个不屈不挠的完美主义者,他的雷厉风行让他有着权威风范。他对祖国尽忠职守无私奉献,是个绝对不会搞腐败的人。他鄙视小人的无知和阴险的政治伎俩,像头愤怒的公牛和凯铎法院谈判。同时他又巧用实用主义原则来增进和卡亚兹强大派系(那些控制帝国经济命脉的人)的友谊,发展同盟关系。在他们的资助下,依鲁斯克已经准备好改写凯铎的版图,引领他的军团取得无尽的胜利。
译者:游龙独舞(贴吧id)
摘自 《Khador凯铎规则书》
机甲诞生在奥苟斯(Orgoth)统治的黑暗年代。在当时的黑暗年代中,强大的奥苟斯帝国依靠他们强大的军队和黑巫术统治,奴役着伊茉伦的人民。抵抗组织需要任何他们可能得到的帮助来与奥苟斯战斗。他们从蒸汽动力与魔法中获得了他们需要的帮助,又被称为“赠礼”。
蒸汽技术早在奥苟斯统治之前就已经存在。早在1200年前(734 BR),早期蒸汽船在河流上往来行驶,当奥苟斯的舰队首次出现在西部地平线上的时候,早期的蒸汽战舰也在海上巡航。不幸的是,那时的伊茉伦人的蒸汽技术完全无法与蛮力与魔法相抗衡,奥苟斯的血巫术将那些战舰变成了废柴,而当奥苟斯统治了大陆之后,他们禁止了所有的蒸汽技术有关的建造与研究,蒸汽技术因此倒退了数百年。直到第一个机甲师出现(137AR)并将魔法与武器技术融合(26AR),用来建造机甲必须的元素才得以成熟。
随着随着西伊茉伦大陆的解放,混合着魔法与蒸汽技术经历了一次技术复兴。但是“蒸汽机甲(Steam Jack)”的瓶颈仍然是每台机甲都需要1个机甲师(Warcaster)进行操作。脑核(Cortex)的出现最终突破了这个瓶颈。脑核就像一个魔法大脑,允许使用者预先载入一些初级的表层意识,以及一些简单的指令。这意味着创造简单劳力型机甲所需要完成简单任务的命令都将预先编入脑核。机甲师不再需要去控制每一个基本的操作。在战场上,这意味着机甲师可以有更多的时间和精力去直接影响战局和提高机甲的表现,而把那些基本的功能留给脑核中预先编写的程序完成。但是实际上,因为脑核是由非常罕见的物质和及其复杂的模型构成的,所以脑核是目前最大的障碍。直到今天,凯铎和曼诺思都面临缺少战斗级别脑核的问题,这也是凯铎没有轻型机甲的原因。
小型10-12英尺高的机甲终于在241AR年创造出来,在今天被用于采矿,码头装卸,建筑等各个需要大量人力的行业。另外武器的发展导致了当代机甲变的更小,更快,更灵活,更容易生产和操作,只需要1个机甲师去完全控制。尽管武器,护甲,脑核有了全面的发展,机甲的基本设计概念却和400年前没有什么区别。
现在钢铁国度中的每一场大型冲突中都有了机甲的身影。
译者:fastkiss
摘自 《IronKingdomRPG Core Rule 钢铁国度核心规则》