//初雪
早上起来,往窗外看,已经是一片白色了。原来已经到了下雪的季节了吗?
走到街上,不出意外是热闹的景色。孩子们欢笑着,奔跑着,摔倒在雪地里,也不在意,只是不断用被冻得通红的小手从地上抓起雪,往别人身上扔去。其他人倒是没有看见,不知道是怕冷还是准备着大干一场。
我对于打雪仗兴趣不大,在这种天气里,买好几瓶烈酒,窝在家里,钻研幻术才是正解,毕竟离第二次开战也不远了。
说起来,我居然这么在意打仗的事情。在第一次战争中,明明看到了所谓生离死别,天人永隔,了解到对方实力高超的人不过还未参战,却还是希望晚点结束战斗,不想回到平常的生活。希望这不是一个flag。
拿着酒,我来到旅店的阁楼上,现在这里应该是能够全面看见整个村子的地方了,就和王城里的教堂一样。慢慢地抿着酒,似乎,那时候也是个下雪天呢——
是十五岁那年么?或许是因为下雪,临近过年,王城的治安不会如同平常那样严谨,不知何处的角落中,往往是混乱的。我开始领悟幻术,又是在青春期,往往喜欢用这一点小聪明去抢东西,屡次看到别人被我无声无息地顺走东西却毫无察觉时,内心总是有种喜悦感,尽管现在想想,不,简直不敢想。
但是,有一次例外。
或许是因为不够熟练,在即将成功的时候,幻术失效了。一瞬间暴露在那个比我高一个头的混混面前时,我真的是被恐惧包围了。速度和力量都无法比较的劣势,除了跑,没有第二种选择。可是又如何呢?勉勉强强地接下几招,身上全是大大小小的口子,血染在黑衣上,好不容易逃跑了,也已经精疲力竭,靠着一面围墙,就慢慢地坐了下去,意识一层层地抽离出身体。
“喂,”
有人在叫我吗?
“喂,小哥哥,别倒在我家旁边啊,会影响到生意的。”
睁开眼睛,面前是一个金发的女孩,似乎和我差不多大,蹲在我面前,用很真诚地态度和我说着话。见我没什么反应,以为我是因为天气太冷才倒在这里,就从手心中释放出一些小火苗,同样是生涩的法术,在寒风中的火苗又有多少温度呢?
不过,那时的我或许真的感受到那一点点温暖,用魔法遮住血迹,慢慢站了起来。
女孩显得很高兴的样子,“外面太冷了,我请你进来喝酒吧,”似乎是看出我的窘态,她加了一句“放心,我不会让爸爸知道的。”说罢,她拉着我从后门溜了进去。
里面的装潢怎样我已经不记得多少了,那时也没有细看,只是顺从地跟着她在走廊里不断拐弯,最后好像是到了类似于杂物间的样子。她招呼我就地坐下,然后拿出两个杯子,倒了些大概是酒的液体在里面,把其中一杯放在我面前。从来没有喝过酒的我感到有些尴尬,但还是拿起杯子很谨慎地喝了一小口,火辣辣的感觉直烧着喉咙,不知道为什么会有人喜欢喝这个。我皱了皱眉头,女孩显然已经是道中老手,表情就像是在喝果汁。尽管想要马上离开,但是碍着面子,我一点点地将这杯酒喝完。明明只是一个小杯子,我却花了不少功夫才搞定。我将杯子放下,期待着身体暖和起来,却发现女孩已经又把两个杯子倒满了。
这就很尴尬了。
还好她第二杯也是慢慢地喝,大部分时间在和我聊天,我可以慢慢解决问题。
“其实,我也觉得酒不好喝。”女孩突然说了这么一句。果然自己拙劣的演技骗不了人。
“但是又有什么办法呢?我不能一直躲在这里,难免会在外面被客人叫住,尽管没有恶意,也还是会叫我喝些酒。”
我愣了一下,完全没想到女孩的生活是这样的。或许不用担心饥饱,但是待在这里,又有什么出路呢?
女孩突然猛灌了一口酒,脸上微微泛红,显然是喝醉的样子,絮絮叨叨地和我继续说着,即使我不作回应也不在意。我想,她可能只是孤独罢了。
慢慢地,我看着她眼皮变沉,最终靠在墙上睡着了,双颊上挂着几道泪痕。我沉默了许久,最后拿起杯子,一口气喝完杯中的液体,身体真的暖和了许多,伤口也不疼了。酒真是个好东西。打开窗户,寒风使我清醒了几分,回头看了一眼,之后便翻出窗外,关上了窗户。
路上,一个身影被大雪吞没,他的身后,鲜血汇聚的道路逐渐被雪掩埋。
…………
我静静地摇晃着酒杯,看着里面的酒,似乎看到了从前的时光。楼下似乎传来了某人叫我的声音,自嘲地笑了笑,把杯子放下,站起来走了出去。
进攻方:莱尔王国
防守方:沙森盖特 - 莱博尔公国
胜利条件:率先达成所有任务至少一次或战役总积分达到100分
P.S. 剧情条件:随着战火纷飞,漫天的厮杀声和浓浓地血腥味已经从废墟中吸引来了源源不断的丧尸。这次战役中,每过一周,双方战场上就会有新的一群丧尸加入这场盛宴。当任何一方场上的丧尸群超过5,则该方营地沦陷,所有参与本场战役的该方角色受到「受伤」判定;如果超过7,则判定该方部队已全面沦陷,所有参与本场战役的该方角色受到「受伤」伤害(如果之前已经「受伤」,则直接「死亡」,具体参照企划书补充包「战役」和「复活」条目)且判定为该地区失守;此时,对方只要将总丧尸群数(己方+对方丧尸群数)降低至5以下即为胜利,否则战役结束,该地区陷入争夺状态。
P.S. 作品要求:200字 = 1图,不足200字的部分仍然按照1图计算
任务:
莱尔王国(进攻方)
- 侦察敌情(一天)400字/2图以上 效果:获得1分(除了作品本身得分外的额外加分,下同),有20%几率得到剧情触发任务「刺杀将领」或「破坏军火」;可重复
- 刺杀将领(一天)1000字/5图以上 效果:获得10分,有60%几率使对方接下来2个任务的额外奖励全部取消;不可重复
- 破坏军火(一天)1200字/6图以上 效果:获得5分,对方接下来3个任务的额外奖励全部取消;最多两次
- 日常战斗(一天)500字/3图以上 效果:获得5分,有10%几率使随机1名玩家「受伤」;可重复
- 污染水源(半天)500字/3图以上 效果:有50%几率使对方随机3名人物「受伤」;最多三次
- 修建营地(一天)500字/3图以上 效果:获得5分,下一个获得「受伤」状态的己方人物可以免疫一次(如果有一名以上的人物同时「受伤」则随机决定;最多5次
- 救助伤员(半天)600字/3图以上 效果:获得2分,作品中每救助一名人物额外加5分(只救助一人则不算);救助一名以上的人物外每救助一名人物作品要求增加100字/1图否则不予计算;分别有40%几率使人物脱离「受伤」状态
- 清剿丧尸(半天)500字/3图以上 效果:使己方场上的丧尸数-2,并有30%的几率使对方场上的丧尸群+1;可重复
莱博尔公国(防守方)
- 侦察敌情(一天)400字/2图以上
效果:获得1分(除了作品本身得分外的额外加分,下同),有20%几率得到剧情触发任务「刺杀将领」或「破坏军火」;可重复。
- 派出密探(一天)500字/3图以上
效果:有20%几率使对方接下来2个任务的要求字数/图量增加20%,最多三次。
- 破坏军火(一天)1200字/6图以上
效果:获得5分,对方接下来3个任务的额外奖励全部取消;最多两次。
- 日常战斗(一天)500字/3图以上
效果:获得5分,有10%几率使随机1名玩家「受伤」;可重复。
- 刺杀将领(一天)1000字/5图以上
效果:获得10分,有60%几率使对方接下来2个任务的额外奖励全部取消;不可重复。
- 破坏军火(一天)1200字/6图以上
效果:获得5分,对方接下来3个任务的额外奖励全部取消;最多两次。
- 破坏补给线(一天)1200字/6图以上
效果:获得5分,对方接下来5个人物的额外奖励全部取消,最多两次。
- 整顿营地(一天)500字/3图以上
效果:获得5分,下一个获得「受伤」状态的己方人物可以免疫一次(如果有一名以上的人物同时「受伤」则随机决定;最多五次。
- 救助伤员(半天)600字/3图以上
效果:获得2分,作品中每救助一名人物额外加5分(只救助一人则不算);救助一名以上的人物外每救助一名人物作品要求增加100字/1图否则不予计算;分别有40%几率使人物脱离「受伤」状态。
- 清剿丧尸(半天)500字/3图以上
效果:使己方场上的丧尸数-2,并有30%的几率使对方场上的丧尸群+1;可重复。
萊爾王國-「汙染水源」得分10分 觸發效果:Lack、謝朗?曼納拉、希拉,以上三名「受傷」。目前比分 萊博爾公國33:萊爾王國 56。