【白绿上位神:自然之神-安托瓦尔特[Antowalter]】
我是永恒的青树
我是林间的花
我是凋零的落叶
在月色中发芽
我是那累累的硕果啊
来自生命的王
我是世界的根须啊
名为安托瓦尔
-----「橡木经-3章15节」
安托瓦尔是自然的神,生长与四季更换的神,是森林与植物的神,也是野兽的神,他是自然平衡与万兽之王,被所有森林种族所敬仰着。安托瓦尔是一颗大树,是世界上所有植物的母体,现有的所有树木和植物都是它的子嗣。从历史上来看,它的诞生之日甚至可以追溯到旧神的时代。安托瓦尔的形象是一个巨大的树人,他分为三个部分,守护着三个与自然密切相关的种族,巨木之须「梧丁魁洛」守护着需要保护来繁衍的森林兽族,化成了植物巨人,为他们提供保护和水果用以食用,擎天枝干「牧树人茂尔斯」成为了精灵的王城并且让树木精灵成为了精灵的好朋友,世界之根「安托瓦尔」,生长在大漩涡里固定住了不稳定的时间停止之湖,提防着旧神的回归。
「至于为什么安托瓦尔分成了三段,世人还不得而知」
【冥王:是黑绿上位神,没有过多记载 】
【红白上位神:巴鲁耶「战争与英勇之神」 】
巴鲁耶是被所有战士、将军、和角斗士们所广泛信仰的神祗,他双手握着代表战争的巨大长柄双刃斧,脚下紧紧踏住会带来灵灾的厄难之源——一只黑龙。巴鲁耶经常以壮年男性的形象显现于世人面前,他的双眼会释放出炙热的火焰与岩浆,代表他永远不会停息的战争欲望。
巴鲁耶的纹章是双刃龙翼巨斧,其上翻腾着熊熊火焰,
代表物是公牛和蜘蛛
【红绿上位神:莉萨泽「饥荒与掠夺之神」 】
莉撒泽是一个被大陆人民信仰同时恐惧的神明,她掌管着饥荒与掠夺的神力,因此大陆人民信仰她以谋求出行平安与好收成,而强盗们劫掠与劫掠之后也会向莉撒泽奉上丰厚的祭品来感谢莉撒泽的恩赐。她通常以有双面六臂的少女形象显现世间。六个胳膊分别拿着匕首,破碗,口袋,弯刀,头骨。代表了大陆人民的兴衰。她同时也是沙暴的神祗,骑乘着一头赤红色的猎豹,奔跑之时,天地变色。
莉撒泽的纹章是一个大圆套着六个小圆四周有六条蛇缠绕在中间的匕首上,
代表物是豹子和蛇。
【红蓝上位神:伟尔琉伯「探索与预知之神」 】
维耳琉伯是先驱者与预言者的神明,同时也是命运的护道者,星空的主宰,他的形象就像一团星云,他的光辉照耀每一个想要探索世界的人,同时也摧毁那些试图违背命运的愚蠢生命。伟尔琉伯通常以一个完全由星空组成的透明生命体的形象出现,无论是牛羊,还是鱼虾,抑或是鸟兽,伟尔琉伯是万物的命运之体现,你看到的,一定是你所认为的形象。
伟尔琉伯的纹章是一个装满星云的沙漏,其上有裂口,燃烧的星云正在缓缓流出
伟尔琉伯的代表物是星星和沙漏
【蓝白上位神:格伊兹「秩序与裁判之神」 】
作为三大神系里唯一的兄妹神,格伊兹和格蕾娅是被人类等智慧种族信仰的神,格伊兹,秩序与裁判之神,紧闭着左眼,一手紧握着必中的囚罪之枪,一手持有着窥破一切诡计的全知之眼,格伊兹不做任何防护的身体只穿着了一件浴袍,代表绝对正义的他无需惧怕任何阴谋和危险。
格伊兹的纹章是光芒四射的长枪,枪尖上是释放光芒的眼睛
格伊兹的代表物是猫眼石和长枪
【红黑上位神:格蕾娅「侵略与统帅之神」 】
作为格伊兹的妹妹,他更受无法者和暴徒的欢迎。与其兄长的敦厚面容不同,她的形象十分可怖,周身布满了恐怖的伤疤,充满了深可见骨的伤口。他一手紧握着血红的蛇腹剑,一手执掌着代表统帅的皮鞭,他的头上带着干涸血迹的王冠,证明着权利的来之不易,他的双脚上带着镣铐,意为权利与义务同等。
格列特的纹章是一头狮子驮负染血的皇冠
格列特的代表物是皇冠,带指挥含义的武器,狮子
【蓝绿上位神:马尔基恩「创生和扭曲之神」 】
马尔基恩并非真正存在的神明,他是已知绝大多数生命基因的结合体,他是最完美的造物,行走于地面最强大的生命,他一直被隐藏在海底,直到蓝绿的研究者们觉得可以完成实验为止。
【黑白上位神:吉巴恩「忍耐与转生之神」 】
吉巴恩是个让人琢磨不透的神祗,他反复无常,时而
善良时而阴狠,他是所有受难者的神,鼓励人们忍耐苦难,等待来生幸福,但他同时又是施暴者的神,鼓励人们伤害别人来取悦他,白天他的头是太阳,毒辣的阳炎折磨着苦难的人民,给予施暴者庇护,在夜晚他又变为头顶月亮的善良神祗,在一片漆黑中鼓励受难者渡过漫漫长夜。
吉巴恩的纹章是日蚀月,白太阳套着黑月牙
吉巴恩的代表物是死尸和杯子
【蓝黑上位神:葛纳佐「谋杀与荣耀之神」 】
葛纳佐的知名度很高,可以用“臭名昭著”来形容,
他是弑君者,阴谋家,政客的神,也是英雄,革命家,贤者的神。他会给予无计可施恶棍最精妙的诡计,也会让一个繁荣了几千年的王朝一朝崩塌。他的形象很有趣,是个衣着华丽的稻草人,身上插满了各种武器和暗器,千疮百孔的身体里源源不断的冒着黑色的雾气,雾气的里面可以看出是挣扎的人形,这些都是被谋杀之人的冤魂,黑雾遮蔽了他的一切,让人无法理解他的想法和视线所在。葛纳佐有时会以一个后背上有红十字的黑山羊的形象出现。
葛纳佐的纹章是一堆扭曲的灵魂上插满了各种武器和暗器,左右有两个刀轮
葛纳佐的代表物是毒药和山羊
【古兰斯「求知与欺诈之神」 】
古兰斯,真理的领主,信赖的屠夫,漫步在暗影与冰霜中的王子,他的智慧世人共知。古兰斯是已知的神祗中唯一一个有做为生命的记载的神,他曾经是世界上最优秀的施法者,召唤师,恶魔术士,统帅亡者的人,没有人知道他活了多长时间,没有人知道他的知识有多么渊博,除了那些挑衅他权威的人,没有人知道神的奥秘是什么。不过那些敢于挑战作为真理本身的傻瓜,古兰斯都会好好的教育他们,至少他们知道了生命很可贵。古兰斯是学者,巫师,骗子,赌徒,所有敢于探寻一切,想要得到一切的人都是他的信徒。古兰斯的化身很多,甚至多于伟尔琉伯,因为「欺诈」的特性,他也是伪科学的具像化,所以不要轻易相信古兰斯的神喻,这可能是个悲哀的陷阱。
古兰斯的纹章是一本书和三根橡树树枝,其下有一个咬住自己尾巴的蛇
古兰斯的代表物是书本和各种毒物(蛇,蟾蜍,蝎子等)
【奎文「信仰与虔诚之神」 】
如果说那个神的信徒最多最虔诚,那奎文无疑是其中之最,他的信徒遍布大陆各地,他教会人们使用药材,治疗伤口,使人类从脆弱而丑恶逐渐变得强韧而正直。只要是善举,奎文都会给予你来自良心的赏赐,只要虔诚的信仰奎文,再多的不幸与痛苦也会逐渐消退。奎文的形象是一个满脸圣洁微笑的老者,身着洁白的长袍,拿着闪耀的手杖,身后有一座黄金大门,通往属于善者的梦想乡。
奎文的纹章是一个带有六翼的黄金门,门缝微微打开着
奎文的代表物是白鸽,鹿,黄金门
【希望与救赎之神「尤利塞斯[Ulysses]」 】
吾从七十三重地狱中升起,身披劫火而起。
汝自四十六层天宫之上落下,邪光尽失而落。
吾问你,为何被打落神坛?数百日月方及地?
汝且哂,恶孽未除,誓不罢休。
尤里塞斯是位列奎文与吉巴恩之下的中位神,他曾经是吉巴恩的神使,奇迹神官洛法尔,司职从必死之局中拯救信徒,他一直十分努力的履行着自己的职责,但他悲哀的发现自己的努力对整个世界几乎没有任何改变。而他的上位者吉巴恩在夜晚的怪癖也让他失望至极,他试图请求吉巴恩显露神迹,拯救处于痛苦中的人们,得到的确是神罚和不屑的冷笑。至此,他终于无法忍受这无穷无尽的嘲弄了,他撕裂了自己的神位,成为了一位不从之神,在天界之上发动了战争,试图终止这可怕的闹剧。不过结果很明显,他被拥有强大神力的吉巴恩轻易镇压,剥夺了神位,赐名邪光天使,打落凡间。
暴怒天使赫明西亚,位列奎文麾下,是看守上古恶魔的中位神,而他陷入了对邪恶无限的憎恨中不能自拔,奎文虽然十分疼爱他的这个义子,不过也只能根据教义将他流放到荒影监狱,他曾经看守並为之奋斗的地方。
但是被关押到了 那里后,赫明西亚的力量反而得到了最大的释放,他疯狂的屠戮恶魔,吸收恶魔们的精华,同样成为了不从之神,荒影地狱的主宰。
终于,在这个宿命的时刻,他们终于互相感受到了,暴怒天使冲出荒影地狱,邪光天使褪尽神辉从空中落下,二者的正义之心从没有像这样一般整整齐齐的一同跳动过!刹那间,大地崩裂,一道火光冲天而起,天空在燃烧,一颗陨星自天空笔直落下,二者血肉相连,从此成为一体。
从那天起,世界上再也没有了奇迹神官和暴怒天使,只剩下了一个新兴的神祗,他就是希望与救赎之神,尤里塞斯,这是他新的名字,他化作了一颗永远不会落下的流星,不再受到天空和大地的束缚,无论白天黑夜,无论你是任何种族,只要是受苦受难的人们,他会给予你最需要的帮助,漫漫长夜中给你希望,在绝望来临之日,给你真正的救赎。
因为是中位神,他的纹章使用自己上位神明的纹章作为底章,而核心图案是一颗围绕自己飞行的流星
他的代表物是浮石和流星
奇迹神官代表的是拯救一切的慈爱
暴怒天使是地狱中渴望救赎之人的希望
【守序善良(Lawful Good)】:守序善良的人按照一个好人应该或必须遵循的方式行动。他致力于与邪恶斗争,惩罚邪恶决不宽容。他说真话,守承诺,帮助需要帮助的人,伸张正义直言不公。守序善良的人不喜欢看见有罪者不受惩罚。守序善良是一个结合了荣誉感和同情心的阵营。
【中立善良(Neutral Good)】:中立善良者尽其所能做着一个好人能做的事情。他致力于帮助别人。他配合国王和大臣们的工作,但并不感到蒙恩于其。中立善良的寻常称谓是“真正善良”。中立善良是一个行善且对秩序即不偏爱也不反抗的阵营。
【混乱善良(Chaotic Good)】:无序善良的人按照自己的良心行动,极少考虑别人对他的要求。他以自己的方式行动,但是他善良友好且乐善好施。他相信善良及正义,不过认为法律和规章没什么用处,并且憎恨那些胁迫并命令别人的人。他尊序自己的道德准则,这些准则虽然是良善的,但却可能与社会上的准则不相一致。无序善良是一个结合了善良心灵和自由精神的阵营。
【守序中立(Lawful Neutral)】:守序中立的人行动时遵从法律、传统或个人信条的指导。秩序和组织对他来说至关重要。他也许信仰某些私人法则,并按某种信条或道德标准生活;他也可能信仰适用于所有人的秩序,并且喜欢稳固强大有组织的政府。守序中立的寻常称谓是“真正守序”。守序中立是一个可*重荣誉且不狂热盲目的阵营。
【绝对中立(Neutral)】:成为中立的人物似乎是个好主意。在善良与邪恶、秩序与混乱之间他们并不特别遵循其中某一者。大部分中立者是因其没有特别的坚信和偏爱而成中立,他们并不致力于维持事物中立的状态。这样的人认为善良比邪恶要好,他们也更愿意有善良而非邪恶的邻居和统治者。尽管如此,他并不承诺在任何情况或全体方式中亲身支援良善。另一方面,某些中立人物委身于中立的哲学观点。他们认为善良、邪恶、秩序、混乱都是偏见和危险的极端观点。他们提倡中立之路,认为从长远看它是最好最平衡的道路。中立的寻常称谓是“真正中立”。中立是一个行动自然不持偏见强迫的阵营。
【混乱中立(Chaotic Neutral)】:无序中立的人按自己一时的兴致行动。他是一个完全的个人主义者。他重视自己的自由权利,但并不致力于保护别人的自由。他蔑视权威,愤恨约束并且挑战传统。无序中立者并不会向无政府运动那样有意瓦解组织。如果这么做,他必须把自己的阵营转成善良(希望解放他人)或是邪恶(使异己受苦)。无序中立的寻常称谓是“真正无序”。注意,无序中立者的行为也许很难预测,但他的举止并非完全随机的,他从桥上的走过去的可能性和从桥上跳下去的可能性大小并不相等。无序中立是一个真正自由于社会约束和对改良社会的空想的阵营。
【守序邪恶(Lawful Evil)】:守序邪恶的人有系统地得到他想要的东西,此行为受到他行为准则的限制,但并不顾及受其伤害的人。他关心传统、忠诚和秩序,但不关心自由、尊严和生命。他按规则行动,但没有怜悯和同情。他觉得待在统治阶层里很舒服,愿意支配别人,但也乐意为别人服务。他处罚谴责别人并不是根据他们的行为而是根据种族、信仰、祖国或社会阶层。他不愿违反法律或承诺,这种不愿部分是因为他的天性,部分是因为他需要秩序来保护他免受道德上的反对。某些守序邪恶者有特别的禁忌,比如不冷血嗜杀(但让属下去做)或不伤害儿童(如果可能的话)。他们认为这些良心上的原则使自己比一般不合人道的恶人水准高。诡计多端扩展自己势力并他的压迫人民的贵族是一个守序邪恶的例子。某些守序邪恶的人或生物狂热的效忠于邪恶,就好像十字军效忠于良善一样。伤害别人是他们这么做的目的,传播邪恶本身也是他们乐于如此的原因。他们也可能认为行恶是对某种邪恶神明或主人的责任的一部分。守序邪恶有时被称为“恶魔般的”,因为恶魔是守序邪恶的化身和典型。守序邪恶是一个有方法有意图并且能常常有所成就的邪恶阵营。
【中立邪恶(Neutral Evil)】:中立邪恶者做任何可能不受或逃脱惩罚的事。他完全为自己着想,纯粹而简单。他不在乎他杀的人,无论杀人是因为利益、消遣还是便利。他对秩序并无偏爱,并且不幻想遵守法律、传统或是准则能使他活的更好或是更加高尚。但另一方面,他也不想无序邪恶者那样有着不安宁的天性或对冲突的喜爱。那些通过抢掠和凶杀来得到他想要的东西的罪犯是中立邪恶的一个例子。一些中立邪恶者把邪恶作为一种理想,并为此作恶。这样的人很多时候都会投入对邪恶神明的信仰或秘密社团中。中立邪恶的通常称谓是“真正邪恶”。中立邪恶是一个代表了纯粹邪恶的没有荣誉感一类特点变化的阵营。
【混乱邪恶(Chaotic Evil)】:无序邪恶的人做任何他的欲望、恨意和破坏欲所驱使他做的事。他性情暴躁、恶毒,独断专行、手段粗暴并且行为无常。他无情残忍,简单地夺取任何他可以夺取的东西。如果他致力于传播邪恶和混乱那就实在太糟了。值得庆幸的,他毫无计划,所有他参加的和形成的群体都组织极差。一般而言,只有*强迫才能使无序邪恶的人在一起工作,而首领的地位也仅仅在他能够阻止别人颠覆或干掉他的时候有效。从事疯狂的复仇和破坏的精神错乱的术士是无序邪恶的一个例子。无序邪恶有时被称为“魔鬼般的”,因为魔鬼是无序邪恶的化身和典型。无序邪恶是一个不仅毁灭美丽和生命而且摧毁维持着美丽和生命的秩序的阵营。
【贝斯特】
神灵创造万物,但不同的神灵创造不同的物体,其契机也不尽相同。贝斯特——这个被简称为兽人的种族就是在自然之神馈赠世界时出现的。
在精灵们受到战火侵袭时,他们仍旧保留着对于自然及神灵的信仰。这一点,另安托瓦尔特很是欣慰。为了表达他的喜悦之情,自然之神对整个世界降下了祝福。对于自己的子民,它降下了牧树人茂尔斯,而对于这颗星球,它则送来了一种全新的种族——贝斯特。从前,野兽们只有一种形态,而如今,在神灵赐福下,一些野兽开始进化,他们获得了近似人型生物的躯体,并且发展出源于兽形时所持有的特殊能力,当然,他们的心仍旧是兽心,因此贝斯特和野兽呆在一起也是常有的事。
然而,每个兽类都会遇上一个问题,那就是他们会受到其他种族的驯化。贝斯特由于其有着人型或半人型身姿的缘故,人型种族会以族群而不是野兽的角度来看待他们,但他们中有些感知敏锐的人,仍旧抓住了贝斯特与野兽间的联系,他们开始尝试着分析贝斯特与其同类动物的共同点,随后将原本用于兽类的驯化手艺进行改良后用在了贝斯特身上——一些人成功了。当然,绝大多数以动物看待他们的家伙都最终自食苦果。事实证明,在保有兽性和获得人型躯体的同时,他们的思维模式与脾性也更加接近人型生物,这意味着,他们会理解、沟通,但同时也将想方设法反抗那些企图奴役他们的家伙。
由于另他们诞生的神灵是安托瓦尔特,几乎所有贝斯特都信仰自然之神,随后才是根据各个地区的信仰选择其他神灵。每种贝斯特都有着其特质,这个可以由参考他们的原型而来,当然与其进行交流时,请注意措辞,不要将他们和原兽群混为一谈,这是对贝斯特的一种蔑视,很容易引起反感。
当然,贝斯特也可以驯化,驯化后的结果依旧可参照原型生物,而且他们能够带给你的有时远远超过普通动物,好好珍惜这份关系,这可是堪比矮人锻石誓言的情谊啊。
【弗洛拉】
植物是一种神奇的造物,究其一生,它们呆在一处地方生老病死,在自然循环中扩张成长,享受阳光雨露,从大地中汲取力量。每株植物都是这样过来的,而我们也对此司空见惯,似乎它们原本就该如此。可是,这样想的人很明显忘记了一件事:在魔幻与神灵主宰的世界,没有不可能。
植物也有灵魂,它们不如人类灵魂那般成长迅速,但悠久时光和脚踏实地凝聚而成的魂魄是其优势。有灵魂,就有思想;而有思想,就必定会有不满于现状的存在。于是当一些植物受够终日无所事事的生活后,它们站了起来。
第一批摆脱束缚的是树——根系化为双脚,枝丫变成双臂,形似人形生物的面庞出现在树干上。它们开始做起曾经从来不敢想像的事情:招呼候鸟、巡视林地、照料身上的居民。随着时间推移,一些树人开始向着类人种族更进一步:它们完全具有如人类或是精灵般的身躯,变得几乎与这些家伙别无二致——除了身体某处弯曲的嫩枝,和对肉食的极度厌恶(某些种类除外)。既然有了先行者,其他植物也就依样画起葫芦来。很快,许多植物都出现了它们的类人版本,为了便于辨识,它们被统称为弗洛拉。
与贝斯特一样,它们依旧拥有原始形态下的诸般能力——与植物沟通,喜爱雨水,憎恶火焰,天生的自然亲和力,这就意味着它们能如植物般照料。然而,有一点需要注意,千万,千万不要试图阻止它们返回家园。弗洛拉们对旧地的依恋程度超乎想象,如果不乖乖顺应它们的心意,即使是花妖那样温柔的弗洛拉也会瞬间翻脸不认人,毕竟植物们一生总会有那么几天……当然,平日里大多数弗洛拉还是非常和善的——只要你对自然抱有最低限度的尊敬。
艾瑟纳尔大陆
The Land of Essernar
第一篇:颠末之森 [The Forest of Subversion]
所属势力:精灵
占地面积:403.71万平方英里
简介:占据着大陆南部的森林——颠末之森,气候潮湿且温热,是典型的热带雨林气候,全年高温多雨,最高温度38℃,最低温度21℃,相对湿度年平均达90%以上。降水充沛,多伴有雷雨,年降水量达1500~3000毫米,山地最多达6000毫米以上,植物群落变化不像温带植物那样表现出明显的季相。叶在全年都呈绿色,每个月都可能有某些植物处于开花期,个别区域因树木品种不一而叶片呈现其他颜色。
◆月夜镇(Moonlight Town)
简介:处在颠末之森外缘的月夜镇,紧邻着柯尔尤拉湖,小镇上的居民们关系还算和谐。作为一个中等规模的农场镇,月夜镇向烬歌之城供应了大量补给品和粮草,由于处在颠末之森的外围,在过去的战争中月夜镇都作为是前沿战线的重要补给后勤。除此之外,作为通向艾瑟纳尔大陆南方、通向中北部的必经之路,月夜镇也承担着守护颠末之森北方的重任,在其与金冕林地的交界处,驻扎着整座森林中实战经验最为丰富的部队——枯叶游骑兵,他们在很久以前就入驻北部疆域并致力于解除蛇身人们对此地区的干扰,经过游骑兵的干预,原本将魔爪深至金冕林地与月夜镇的蛇身人镇压到如今只能在北境河流附近活动。近期,精灵们寻找到了一处直接通向月夜镇的隧道并顺藤摸瓜找到了蛇身人的南部集合地——安塔拉营地,于是,战争变得不可避免,月夜镇也承担起其历来所扮演的角色,为前线部队提供粮草与补给。
位置:艾瑟纳尔大陆-颠末之森
人口:3,700
常驻种族:精灵80%,鹿灵11%,树人3%,小精灵2%,其他种族4%
政体:民主
管理者:塔比瑟·基尔帕特里克
语言:精灵语,通用语
信仰:自然之神
主要资源:药材、浆果、农业
◆柯尔尤拉湖[Karleuler Lake]
紧邻月夜镇,是月夜镇最大的用水来源,
◆维苏威高地[Vesuvius Highland]
在颠末之森,大多数地域都被繁密树林所覆盖,因此偶有的几处其他地貌便在精灵的生活中有着重要意义,维苏威就是这样的地方。在茂尔斯曾经还是参天大树的时代,维苏威高地是精灵们向天祭祀神灵的场所之一。如今,祭司们在烬歌城建立祭台,维苏威也就失去了原本的作用,然而,他仍旧是部分精灵们生活中不可或缺的地方——高地上有着许多森林中所不出产的物资,恰好,这些东西中有一部分是精灵展现其精巧手艺的必要材料,因此无论从经济角度还是其他角度来说,维苏威高地乃是他们视为瑰宝的地段。
由于这里是密林中唯一几处地势较高的平地,因此,飞马们特别中意这片区域。每到繁殖季节,从北方迁徙而来的马群便会“淹没”这里,马群的翅膀带起壮观的风潮,铸就了这里迅风高地的名声。它们其中有一些会永远留在此处,与精灵们相伴至终,这就是维苏威驯马节——精灵空军主用坐骑挑选之日的由来。
◆静谧瀑布[Quiet waterfall]
静谧瀑布的形成完全依托于临近的亚兰斯加山脉,每时每刻,山脉融雪与降雨汇成河流从天而降,落在雾浊村旁的湖泊里,组成了这条被称为静谧的银链。此处历来都是水术士与苦修者最爱的场所,其原因不仅仅在于溢满空气的水元素,最重要的是,此地有着独一无二的无声领域,这也是该区域叫作静谧的根本原因。
从河水开始落下的那一刻到流出沉默湖为止,它们都不会发出任何一点声音,任何人若是触碰了沉默湖水或是吸入了沾染湖水的雾气,在半个小时内也会获得相同效果——他所作的任何动作都不会发出声响。正是由于此地独有的宁静,一些苦修者不远万里来到此地,只是为了在这氛围中体验肉体与心灵的安宁——无声的瀑布,激荡的水流,在奇异的感触间达成了平衡,这正是苦修士们所寻求的心灵之路。湖水有着不可思议的力量,然而水一旦离开这片区域,它就变成了毫无用处的饮用水。基于这个现象,研究者们认为一定有什么东西深藏在湖中,以水为导体,时刻散发着禁声的魔力。
鉴于这里的独特环境,法师协会与德鲁伊教团都在此拥有驻地,不时对水的状态进行检测。由于在这里很难释放法术(水的禁声效果),因此他们会向冒险者们寻求帮助,这里周边并没有攻击性强的野兽出现,但是水下情况却不容乐观,湖底的状态更是无人知晓这也是他们至今无法对沉默湖进行完全探测的原因。
◆金冕林地[Golden Crown]
金冕林地是颠末之森中唯一一个生长的特有金冕树的林地,四季如秋,这里的树木拥有和阳光一样淡金色的叶子,树干也是以橙黄居多,地面上积满了落叶而让这片林地象是用黄金打造的一般。所以精灵们给它起名金冕林地。
金冕林地生活着数量庞大的鹿群,其中鹿群的首领为一只巨大的鹿灵,具说已经生活了数百年以上,其角如没有树叶的大树般高耸挺立,分枝繁多,具有非常高的智慧,能藉契灵和人进行沟通,心怀邪念的人是绝对不会在金冕林地见到鹿灵和牠的鹿群,因为邪念会令鹿灵感觉非常难受,它们会尽量远离散发邪念气息的人,鹿灵会主动帮助受伤的人或者生物寻找药材,并一直守候在旁,直到伤合没有大碍为至,鹿灵曾经是信仰和虔诚之神的坐骑。
资源:金冕马铃薯、金色马铃薯、萨拉菲之叶、金丝草
◆碧风村[Greenish Wind Village]
距离精灵势力核心的主城烬歌城非常近的村镇。地处于河流和山林交汇处,有利的地理位置带来了丰富的资源,也使得这个村镇成为众多村落里较繁华的一个。因为靠近于通往主城的必经之路,所以村里经常出入外来的精灵矮人又或者其他种族,也因此那里的精灵们有着超乎寻常的热情好客,并且通情达理。那里的人们经常会说碧风村的吟游诗人永远不会停息的歌唱,碧风村的灯光在夜晚永远不会熄灭。
位置:艾瑟纳尔大陆-颠末之森
人口:1,860(36%远古精灵、22%小精灵、15%暗夜精灵、7%亚精灵,20%其他种族)
政体:民主自由
统治者:精灵之王(兰斯·柯克布莱德)
语言:精灵语、通用语
信仰:自然之神,大地女神
资源:浆果、木材、药草、香料、水资源、少量矿石
◆日落之塔[The Sunset Tower]
烬歌之城最具权威的法师协会,他们的法术研究通常都伴随着破坏力巨大的爆炸,在搬到城外之前他们的实验已经炸毁了6次神殿,
日落塔曾经是烬歌城北部用以了望颠末之森全境的高塔,然而如今,这里被批给了精灵法师们作为驻地。原因无他:这里够坚硬,能够抵挡住法师们的狂轰滥炸。
在法师协会搬驻日落塔之前,它们与其他所有行会一样,散落在烬歌城传承祭祀团院落周围。然而不久之后,这个有着数千年历史的行会就被“赶”出烬歌城,这一切,都源于他们的新会长:艾丹.瑟雷安。
艾丹是精灵史上也屈指可数的魔法天才,但同时,他也是个我行我素的家伙。此前,由其牵头的大型实验屡屡引发爆炸,虽说爆炸波及的范围不大,但是一直这么炸下去也不是个办法,于是,祭祀团团长特意去和他谈了一回。他认为法师协会能够在他的调解下安分下来,可就在第二天,艾丹的实验炸碎了整座行会魔法塔,有些石块甚至落入了王廷花园中。这下,祭祀团忍不下去了,他们联名向精灵王提出要求,请求他把法师行会逐出烬歌城。王答应了他们的提请,于是吩咐卫队给他们安排新驻地。卫队长想了想,便把北部了望塔批给了法师们。
如今,在法师们的元素改造下,日落塔早已不是它曾经的样子了:塔身由土元素扩大及加固;塔顶的元素水晶在自然滋润下焕发着虹彩;塔底,各式各样的秘密实验在此展开,以大地为缓冲,法师们就不用担心爆炸给同伴们带来灾害了。
只要他们别震醒沉眠地底的远古之物。
◆绯夜谷[Crimson night valley]
绯夜谷作为一个全年几乎都处于傍晚时分的奇异山谷,它的天空也和它的名字一样,呈现出绯红或紫红的色泽,由于处在傍晚,阳光很难照射进山谷中,而且这里的树木多为黑木属,枝干多为黑灰色,叶片全年呈现出绯红色,导致整个山谷的光线昏暗,适合不喜阳光的生物种群生活居住。
◆烬歌城[Ashes Song]
远古精灵们的核心城市,其繁华程度仅次于熔岩矮人的主城。在270年前的战争中精灵们的主城在与人类联盟的战火中毁于一旦,一切建筑都被化为灰烬,存活下来的远古精灵决定重建曾经辉煌的城市,自然之神怜悯他的子嗣,将他的擎天枝干「牧树人茂尔斯」生长在了旧城的灰烬中,精灵们在这片生长着神之恩赐的废墟上重新建立了他们的王城,“烬歌”意为在灰烬中重生的精灵颂歌。整座城市都建立在树干断裂处的巨大平台上,烬歌城处在颠末之森的深处,想要在这个茂密幽深的森林里找到这座精灵王城并不容易,如果没有地图的话稍有不慎就会迷路。
从属:精灵(精灵语:维希亚)
位置:艾瑟纳尔大陆-颠末之森
人口:24,790(46%远古精灵、27%小精灵、20%暗夜精灵、5%亚精灵、2%其他种族)
政体:独裁
统治者:精灵王(兰斯·柯克布莱德)
语言:精灵语、通用语
信仰:自然之神-安托瓦尔特[Antowalter]
资源:浆果、木材、药草、香料
进口:皮革、石料
出口:浆果、木材、药草、香料、金属银钢、各式雕刻精美的装饰品、
语言:精灵语,通用语,龙语
建筑方面:
[ -建筑材料- ]基本上都用的是“银钢”(硬度大,强度较高,很好的延展性,导热导电性能良好,耐磨损。通体银白色,密度10.92克/立方厘米,熔点906.7±0.2℃,沸点4012℃,可用特殊染料进行染色,这种矿物可以和任何有生命特征的东西长在一起)
[ -建筑风格- ]烬歌城是整个精灵族的主城,色调主银色和绿色,因此整个主城都呈现出一种繁荣而冷艳奢华的格调,巨大的螺旋形悬浮式建筑和华丽的帷幔,多为极尽奢华的建筑,部分用魔力使之浮空,装饰花纹繁琐,多为树木花朵和太阳的图案,精灵们喜欢花费空间建立华丽但却没有什么实际用途的建筑。但有些房屋并不是树木或者石头搭建,而是以活树作为依托,以浅白色楼梯用魔力浮空盘旋而上,直通到最顶层。
烬歌之城内越重要的建筑就越高
节日:4月17日-主神祭祀日-(祭祀自然之神和大地女神)
特产:香料(艾希丝的恩赐)
◆沉星海岸[[Falling Star Coast]
它名字的来历说起来颇有几分意思:在原本这片海岸还是荒无人烟时,一名流浪的吟游诗人,被饥饿的野兽追至这片海边,绝望之下的他为了求生只能往大海深处走去。水面逐渐升高,原本拿来嬉戏的浪花放佛成了面目狰狞的死神,翻涌的咸水淹没的他的耳朵,原本耳边清晰的狼嚎像是被什么东西盖住了一样,只听得朦朦胧胧的一层响,他的双腿已经站不住了,回潮的海水一把一把将他逐渐冰凉的身体带往深海,直到他的气管已经呛进了苦涩的水花,恍恍惚惚的最后一眼隔着一层不薄不厚翻动着的水墙,原本在天空中湛亮的星星忽然燃烧了起来,拖着金黄色的光芒向着他的方向坠落,随后他便晕了过去。第二天,也许是很多天之后,他被温暖的光线吵醒,睁开迷茫双眼,入目而视一片赤色带着金黄的光芒从遥远的地平线升起。不带任何吝啬的光芒挥洒在这片海岸的万物,也包含着这个不幸的吟游诗人。他被着触目的温暖震惊了,联想到昏迷前看到的景象,他终于溢出了感动的泪水,双膝跪地,大声呼喊着 :哈玛迪哈瓦迪尔,感谢神的救赎,让我这愚蠢的人重获新生,哈玛迪哈瓦迪尔。至此,这名自称收到神眷顾的吟游诗人不辞辛苦游历大陆,传唱着这篇海岸自己经历的传奇,直到开国元帅的大军披荆斩棘来到这片海岸之时,这片海岸终于有了它自己独特美好的名字“沉星海岸"。
When the star goes down,
Then the sun will rise.
The darkest hour is that before the dawn.
He will forgive you.
Hammadi Hawa Deere.
摘自《格里菲斯》第十二章选段
◆紫罗兰之泪[Tears of Violet]
暗夜精灵的故乡,地处颠末之森的西南边,这里的树木不论树干还是之叶都呈现出暗紫的色调,到了夜晚,及时是视力最好的夜刃豹行走在林间也要小心翼翼,但是这对于常年生活并狩猎的暗夜精灵来说,不过是视力稍微收到了光线的干扰而已。
◆安德鲁瑟庄园[Andeluse Manor]
在颠末之森中少数的几个港口中,安德鲁瑟庄园无疑是其中最受欢迎的一个,原因无他:比起格里菲斯,靠近沉星海岸的安德鲁瑟更加靠近北面和东面的各大港口;森林的几处特产出产地也离其不远,输送较为容易;更重要的是,这里的原住精灵相较于其他精灵更加的平易近人,也更加的好客。当然,你要是胆敢在这里做出违反精灵风俗的事情,他们还是会毫不留情送你一箭的。
安德鲁瑟精灵与其他精灵有少许不同,并不是因为他们有理念或是其他大概念上的差异,而是由于他们是传奇的精灵吟游诗人——菲萨伊尔·安德鲁瑟的子嗣。菲萨伊尔曾游历过整个世界,也多次加入过许多史诗般的事件,因此其口中所传唱的诗歌融真实与美感为一体,并不会让人觉得夸张,却又恰到好处的抓住听者的心。菲萨伊尔的名声传遍大陆,因此当他回归家园时,当时的精灵王将沉星海岸北部树林与海湾赐予了他,一方面是奖赏其功绩,另一方面,也是希望他能够掌管颠末之森东部的贸易事宜。
精灵王选对了人,数十数百年的历练使得菲萨伊尔洗去了对其他种族的偏见,这一点也很好地反映在了他后代的身上。从此之后,安德鲁瑟及其后裔在此建立了庄园,用精灵本性中的乐观、精细与优雅经营着这颗璀璨的明珠。
位置:艾瑟纳尔大陆-颠末之森
人口:2,584(远古精灵57%,暗夜精灵2%,其他种族41%)
政体:世袭制
统治者:裘德·安德鲁瑟
语言:精灵语、通用语
信仰:自然之神-安托瓦尔特,贸易之神-巴隆迪
资源:木材、安德鲁瑟红茶
◆吉尔那群岛
岛屿,特别是地处两势力交接边境的岛屿,经常会成为敌对双方交战最为激烈的场所。吉尔那群岛也不例外。不过,和一般岛屿争斗不同,希望获取这里的精灵和蛇人们都受制于一些因素,因此该地总是处于一种诡异的平衡之中。
吉尔那群岛是座近岸密林岛,其最东侧就是金冕林地,因此当初精灵们以林地西边的小半岛为跳板,占据了吉尔那东面两座小岛、半岛以及主岛并着力于将其打造为家园。然而很快,他们那以侵略著称的邻居也准备在这里驻扎,他们经由海底通路直接盘踞了北岛、西南两岛和主岛的地下洞窟,正好与精灵们岔开,于是,在主岛的蛇人们探索地面之前,两族保持着一种诡异的和平——明明就隔着一层土,却谁都没用发现对方的存在。
当第一个蛇人在主岛上冒头后,两族在主岛里外和岛屿之间确认了敌人的痕迹,于是,争斗便如约而至。不过在三个月后,双方的大规模冲突便转为地域防守——精灵和蛇人都是守方,谁都不想再贸然出击了。至于原因,看看整个群岛的形式就知道。
蛇人擅水,但是在丛林中不是精灵的对手,因此主岛的蛇人靠着多如牛毛的地下出口来骚扰对手。北岛蛇人负责看住精灵的援兵并迎接由北而来的支援;西岛负责援救主岛;南岛蛇人则被派去劫掠颠末之森沿海地区。
精灵掌控森林,可他们对海洋不如蛇人熟悉,所以他们的战略也很明确,以东部实占岛屿为据点,从空中对主岛精灵实施补给和支援——是的,空中,驻扎于金冕西部半岛的银河天马团有专门分支负责这一行动。除此之外,精灵们便没有什么大动向方针了。
一面是尽力维持现状的精灵,一面是苦于实力不足无法发起攻击的蛇人,双方都在等待,等待着一枚足够打破现状的砝码出现在吉尔那群岛,到时候,和平就不是此地的主旋律了。积怨已久的双方一定会以战争结束这一切。到时候,是翠绿旗帜遍插主岛,还是氏族战旗迎风飘扬,那就不得而知了。
◆风怒峡谷[Windfury Canyon]
在暗夜精灵们的家园背后,就是一片广阔的大海,强风交织着海水夜以继日地向紫罗兰半岛扑来,若不是海岸边的那片峡谷为他们挡住了海风,恐怕现在这支精灵的日子会非常糟糕。
峡谷抵挡着大海的暴脾气,久而久之,他自身也变得十分易怒,海水侵蚀着岸壁,纯净的风流则在整个山谷间回荡,发出远古巨兽般的怒吼。精灵们敬畏它,崇敬它,于是他们将这里命名为风怒峡谷,并带着虔诚之心来此试炼。
许多精灵非常看中他们自身与风的亲和,因此风怒峡谷经常是他们最佳的修行场所。此地的风变幻无常且极为强劲,一不小心就会被风儿吹的晕头转向。除此之外,这里的魔物也都是不好对付的家伙,所以精灵们对进入峡谷的同族有着极严把关。至于外来种族?他们才不管呢。
说到魔物,这里的魔物呈现着极为明显的两极分化:厚甲重铠稳稳抵御着狂风侵袭的大型魔兽,以及防卫薄弱却灵巧异常的小型魔物。前者一般能在地面和洞窟发现,它们行动迟缓、防御厚实,代表着峡谷的稳重、坚实;而后者则常常在天空或是山崖间游荡,这些身材灵巧、身手敏捷的家伙完美具现了风的灵动与自由。
在风的影响下,峡谷开始出产各式各样沾染风元素之力的土特产,其中最为出名的,是飓风尖出产的凝风石。作为峡谷最高峰,飓风尖终年笼罩在狂风之下,普通人根本无法接近这里——他们会直接被吹下山崖摔成肉泥,只有准备万全的家伙才有可能接近尖顶。在最高处,石头经受着风儿的拍打、嘲弄,一些岩石被剥落、吹飞,许多石头以其顽强抵挡着狂风,而剩下的那一些,则被风同化,成为了有着石头属性的风元素聚合体。纯净的风,纯粹的石,不仅适于镶嵌,也可作为自带特效的装饰物使用,还可成为夏日输送微风的良好来源。介于它的多用性,凝风石一直吸引着许多人前往风怒峡谷,不过至于有多少人能够满载而归………
近日,风怒峡谷多处发现了地下通道,它们间似乎能够互相链接,而且有报告发现了新的矿脉和资源,因此有必要进行探索及地图绘制。该活动由王廷亲自监督,请各位参加者先行至王廷相关部门报道,以免单独行动或非法结团所引起的不必要麻烦。
◆迷月之岛
“这里是精灵最后的自留地,也是唯一永远属于他们的领域,然而,若是可能,大家都不愿意前往迷月岛,因为一旦踏上前往迷月的船,他们就再也回不来了。” ——精灵史研究者,巴博.卡提
迷月之岛是一座远离大陆的岛屿,有趣的是,其他种族绘制的地图上从没有这座岛屿,只有由精灵下手的地图,才会在大森林右下角出现它。迷月岛极少出现在人们眼前,它终年浸没在浓雾之中,吞噬着擅自靠近的船只,只有在满月之时,雾气才会散去,将迷月岛展露于世间。
每当皓月当空,雾气散尽的时候,一些小船会从迷月岛漂来迎接那些期望前往岛屿的精灵。当乘客们尽数上船后,它们便会漂回小岛。每次小船的数量都正好能容下所有精灵,船上也没有船夫,小船漂流时大海会温顺地像个羊羔般风平浪静,这使得许多目睹此景的外来种族对这里抱有浓厚的兴趣。然而小船从不接纳其他种族,它们要是敢上船,不是被船甩飞,就是被海浪卷走,无一例外。久而久之,外族人便失去了兴趣,去森林其他地方探险了。
传说,迷月岛是精灵们的发源地。然而如今,这里成为了它们的安眠所,年迈的精灵上船去岛上享受最后的人生,不幸丧命而尸骨仍存的精灵也被安放在船上去往迷月,至于他们最终是如何被安葬的,没有精灵知道——或者说,没有活着的精灵知道。出于对传统的保护,王廷颁布法令禁止所有外来种族接近去往迷月岛的海岸,精灵们也不会在除满月外的时候前往迷月岛,于是,它就以这样神秘的姿态留在了所有人心中。
这样也好,有些秘密,本就应不为人知。
◆纳斯莱西[Naaslathey]
颠末之森中一处荒无人烟的沼泽地,与疟疾沼泽不同的是这里方圆百里毫无生气,连草都无法生长,沼泽中心是一座废弃的神庙,常年都散发着浓重的怨恨死气,因此没有一个活物敢于靠近。
◆瓦瑟利安的忏悔神庙[Vaseyliam’s Confession Hieron]
瓦瑟利安曾经是远古精灵祭司团之首的大祭司,在150年前人类与精灵之战中被遗蛇蛊惑而背弃了精灵,有了叛徒的精灵王城如同一盘散沙,精灵之王想方设法将他斩杀,并把他的灵魂拘禁在了纳西莱斯的废弃神庙中,永世囚禁并让他忏悔自己的罪行。
◆雾气湖岸[Fog Lakeshore]
每日清晨还未来临时,湖岸就开始弥漫起大片雾气,与雾浊村浓稠的灰色雾气不同,这里的雾气呈现出一种如同上等轻纱一般的色泽,随着远处太阳的升起,金色的雾气会将整个湖岸都笼罩起来。
◆亚兰斯加山脉[Aransga Mountain range]
是颠末之森最高的山脉
年降雨量极高
是经常弥漫浓浓雾气的山脉
如果没有任何准备就进入山脉是非常危险的事
每年在亚兰斯加山脉迷路失踪的人多不胜数
幸好一班称为【迷雾中的引导者】的人会负责搜索迷路失踪的人
很多次都而平安寻回告终
【迷雾中的引导者】大多为浊雾村的村民
藉助当地独有的神奇木材春木开路
亚兰斯加山脉上流下的水多得组而形成巨型湖泊和多不胜数的河流
在这多雨的山脉中养育了各种奇妙的物种
而在满是雾气难以见到阳光的山谷中,一些特殊的植物也在旺盛的生长中,就像光壶树和水荧草,光壶树的形象非常像椰子树,只不过有高有矮,而它不仅长满了小太阳一样的果实,树冠上还有一片巨大的圆形凹陷叶子,这片叶子会收集附近的水雾,过滤其中的魔力来为自己提供生长的能量
◆雾浊村[Haza Village]
这个隐藏在亚兰斯加山脉附近的僻静小村常年潮湿多雾,一年365天有300多天雾霾重重,连太阳都难以看清,当地的狗看见太阳会大叫,就是因为很少看见太阳的缘故。因为潮湿多雾的气候,当地居民大多会使用采伐自亚兰斯加山脉的春皮树来建造房屋。春皮树,顾名思义是在春天才能樵采的树种,这种树在春天非常柔软,而在夏秋直到冬天都十分刚韧,难以砍伐,有着极强的防水和吸水性,也是很好的造船材料,春皮树也会吸收水雾,所以当地居民也会种植春皮树来防止迷路。
雾浊村的水雾是从什么地方出现的呢?其实很简单,在污浊村的地底是一个巨大的地下河道,这个河道四通八达,能到达附近的大量村庄,可是由地下蒸腾出的大量水雾被春皮树从新循环,导致水雾一直没有消散,造成了浊雾村现在的状况。
雾浊村盛产优质独木舟,还有产自漂流洞穴的石笋菇,这种蘑菇味道鲜美,口感润滑是当地的特产,而蘑菇酒也是浊雾村不可错过的好物呢
◆幽痕林地[]
人烟稀少的荒芜森林地带
如果有爱吵闹不听话的孩子只要被吓唬抛去幽痕林地都会乖乖地闭上嘴巴
远远望去幽痕林地你会发现那里显得黑压压的一片,即使是白天,林地里也是一片阴暗,甚至需要点燃火把照亮才能前行
气氛幽深可怕
那是因为幽痕林地长满喜欢黑暗的巨大骇人荆棘
幽痕林地因为长年被荆棘覆盖阳光无法照射入地面
各种讨厌阳光的苔藓植物都在这里大量繁殖
苔藓植物有暗色调的墓地苔 会分泌黏液和毒素的陷阱藓
这种当地特有的苔藓植物可以制造各种珍贵药物
除了以收集草药为目的一般人根本不敢靠近这个被喻为被阳光遗忘的阴暗森林
只有暗夜精灵和部分贝斯特能完全适应到这里的黑暗环境
幽痕林地拥有各种夜行性的动物
它们的样子一点也不讨好
它们为了适应幽痕林地环境
有的长出巨大的眼睛
以方便看清楚黑暗的环境
有的则舍去眼睛改用其他器官去探索周边的环境
幽痕林地还有一种象征厄运到来的三眼蝙蝠
这种三眼蝙蝠天生就有察觉环境变化的雷达-就在它们第三只眼睛中
它们总是一个察觉危险的到来
平时这种蝙蝠只会在幽痕林地里面活动
每当它们连群结飞出来幽痕林地时就象征将会有巨大的厄运降临哥利维亚世界
精灵在与人类联盟战斗时,远古精灵祭司团之首的大祭司瓦瑟利安被遗蛇蛊惑而背弃了精灵,也背弃了光明与神圣而堕入诅咒之中,他在被精灵王斩杀前用禁术制造了一场恐怖的 瘟疫,瘟疫蔓延了整个幽痕林地,所有的动物都被瘟疫感染但又无法死亡,为了防止瘟疫蔓延,祭司团的祭司们在这里设下了结界,几百年后的今天,幽痕林地的瘟疫已经消散了,但是被感染的动物们依旧无法死亡,也无法生育。如今的幽痕林地已经恢复了从前的生机,其中不乏有动物迁居到这里。